Ξέφρενη κούρσα για βιντεοπαιχνίδια και esports - Χάνουν έδαφος βιβλία και εφημερίδες - Ημερησία

7/16/2022 12:00:00 AM2 years 9 months ago
Η εικονική πραγματικότητα εξακολουθεί να είναι το ταχύτερα αναπτυσσόμενο τμήμα του κλάδου, ενώ η παραδοσιακή τηλεόραση αντάχει, παρότι πλήττεται από τις υπηρεσίες streaming και από το Over The Top βίντεο
, . 2,3% 2020 , 10,4%, 2,34 . . 2021 2,12 . . . Global Entertainment & Media Outlook 2022-2026 PwC, 23 52 , . esports 215,6 . . 2021 (CAGR) 8,5% 2026, 323,5 . . , . , 36% 2021 2,6 . ., 39% 2… [+601 chars]
full article...