Στροφή των ανθρώπων στην εικονική πραγματικότητα. Ξέφρενη κούρσα για βιντεοπαιχνίδια - esports, χάνουν έδαφος τα βιβλία - EL


7/17/2022 12:00:00 AM2 years 9 months ago
by Eli

Η εικονική πραγματικότητα εξακολουθεί να είναι το ταχύτερα αναπτυσσόμενο τμήμα του κλάδου, ενώ η παραδοσιακή τηλεόραση αντάχει, παρότι πλήττεται από τις υπηρεσίες streaming και από το Over The Top βίντεο

, . 2,3% 2020 ,   10,4%, 2,34 . . 2021  2,12 . . . Global Entertainment & Media Outlook 2022-2026  PwC, 23 52 , .     esports  215,6 . . 2021 (CAGR) 8,5% 2026, 323,5 . .    , . , 36% 2021 2,… [+634 chars]

full article...